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Jailbreak Play Station 3 con Homebrew

Vamos a comentar el método que GeoHot, conocido desarrollador de la scene de iPhone, ha creado junto con su primer firmware basado en el 3.55 de Sony.

Antes de nada tenemos que comentar que este firmware lo que permite es la carga de homebrew en la consola, nuevo homebrew con la nueva firma de seguridad, es decir, no se podrán cargar backups ni tampoco homebrew antiguo -al menos de momento, pero según parece todo el futuro de la scene llegará por este camino.



Les dejo la guía paso a paso sobre cómo realizar la instalación del firmware modificado por GeoHot, que requiere tener instalado el firmware 3.55 original:

    1. Conectar un pendrive al ordenador
    2. Crear una carpeta en el directorio raíz llamada PS3
    3. Crear un directorio dentro de PS3 que se llame UPDATE quedando de la manera /PS3/UPDATE/
    4. Descargar http://geohot.com/jailbreak.zip
    5. Extraer Jailbreak.zip, archivo PS3UPDAT.PUP
    6. Mover PS3UPDAT.PUP al directorio UPDATE del pendrive
    7. Conectar ese pendrive en la consola PS3
    8. Navegar a la pestaña de Herramientas
    9. Elegir Actualización de Sistema
    10. Opción Actualizar a través de dispositivo de almacenamiento
    11. Reconocerá una actualización con el nombre Version 3.55-jb
    12. OK
    13. Aceptar las condiciones e instalar la actualización
    14. En menos de un minuto, la consola se actualiza, pita 4 veces y luego se apaga
    15. Enciende la consola PS3, desde la propia consola
    16. Enhorabuena, la PS3 ya está corriendo la versión modificada

Ahora vamos a ver la nueva funcionalidad del firmware 3.55-jb, es decir, cómo instalar paquetes homebrew en la consola PS3 v.3.55. Vamos a instalar un paquete a modo de ejemplo, pero el procedimiento es el mismo con el resto de paquetes nuevos firmados.

    1. Conectar el pendrive en el ordenador
    2. Copiar el paquete PKG en cuestión, http://geohot.com/test.pkg en nuestro caso, en el pendrive
    3. Conectar el pendrive USB a la consola PS3
    4. Navegar hasta la pestaña Juegos
    5. Elegir la nueva opción Install Package Files
    6. Seleccionas el archivo test.pkg
    7. Y después de la instalación aparecerá debajo de la opción Install Package Files

Ahora sólo hay que esperar a que la scene refirme sus aplicaciones o bien se creen aplicaciones nuevas para la consola de Sony.

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Anuncian 'Grand Theft Auto V'

La desarrolladora Rockstar Games, sello de 2K Games, ha confirmado que la quinta entrega de 'Grand Theft Auto'. El trailer debut estará disponible a partir del próximo miércoles 2 de noviembre.

Hasta el momento, se desconocía cualquier dato relacionado con el lanzamiento de la quinta entrega del famoso 'GTA' pero en poco más una semana, el trailer de una de las sagas más míticas del género 'sandbox' estará disponible para los usuarios.


Rockstar Games lo ha confirmado a través de su página web. En la página principal, el logotipo del juego a toda página anuncia que el próximo 2 de noviembre los usuarios podrán disfrutar de un avance de las novedades que traerá de esta quinta entrega.

Por el momento se desconocen más detalles sobre el videojuego y Rockstar emplaza a los usuarios a esta fecha para desvelar el nuevo y esperado 'Grand Theft Auto V'.

La versión anterior de la saga, 'Grand Theft Auto IV' llegó a las tiendas en 2008 para ofrecer a los videojugadores la experiencia más completa del género de los 'sandbox'. Después llegaron dos nuevas expansiones: 'The ballad of gay Tony' y 'Lost and damned'.

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World of Warcraft Mists of Pandaria desvelan un mundo oculto hasta hoy

Blizzard Entertainment ha anunciado sus planes para la cuarta expansión de 'World of Warcraft'. Ante los asistentes al Blizzcon 2011, la compañía ha desvelado que la cuarta expansión será 'World of Warcraft: Mists of Pandaria'. Los usuarios podrán explorar un continente que había permanecido oculto por una misteriosa niebla durante milenios. La historia transcurre después de WoW Cataclysm y vuelve a incorporar a los esquivos pandaren, que en esta ocasión serán una raza jugable.
Además, los usuarios tendrán una nueva clase de jugador, el monje.
BlizzCon 2011

BlizzCon es una convención anual que organiza Blizzard Entertainment para celebrar los universos de WarCraft, StarCraft, Diablo y las demás comunidades que los rodean. En esta convención Blizzard anuncia las novedades que traerán cada uno de sus juegos en los próximos meses, así mismo se organizan actividades sociales tales como, mesas redondas con los desarrolladores de Blizzard, torneos, concursos, venta de material exclusivo de merchandising y acceso a computadoras para probar de primera mano los demos y novedades que traerán los juegos de Blizzard próximamente.
World of Warcraft se ha convertido en el auténtico referente de los juegos de rol multijugador online. World of Warcraft se lanzó en noviembre de 2004 y desde entonces no ha parado de sumar seguidores. La tercera expansión del juego, 'Cataclysm,' vendió más de 3,3 millones de copias durante las 24 primeras horas de su puesta en venta. Se trata de un título con legiones de fans. Blizzard ha aprovechado la convención para anunciar una de las noticias más esperadas por sus seguidores.
World of Warcraft: Mists of Pandaria es la cuarta expansión del juego. Su historia se sitúa tras los acontecimientos de World of Warcraft: Cataclysm. La compañía ha confirmado que uno de sus principales atractivos será que devuelve a los esquivos pandaren, que aparecían ya en el juego de estrategia en tiempo real de Blizzard Warcraft III. Los pandaren vuelven, en esta ocasión como una raza jugable.


La historia llevará a los usuarios a un territorio que había permanecido oculto en las entregas anteriores. Se trata del continente Pandaria, oculto desde el Cataclismo de Azeroth. Los héroes del continente emergerán para tomar partido en los enfrentamientos entre la Alianza y la Horda, compartiendo los secretos de sus artes marciales ancestrales.
Los jugadores tendrán que explorar el mundo y entrar en contacto con las extrañas criaturas indígenas y descubrir los secretos que hasta ahora permanecían ocultos. Según la compañía, estas novedades intentan responder a los deseos de los usuarios. Un nuevo nivel máximo de 90 es otra de las novedades de la cuarta expansión.
Además de la nueva raza, Blizzard ha confirmado que la cuarta extensión incorpora una nueva clase de jugador. Se trata del tipo bautizado como el monje. Los usuarios podrán escoger este tipo de personaje, que es experto en artes marciales.
El apartado multijugador también cuenta con novedades. La compañía ha destacado las Gestas, que permitirán a los usuarios reunirse con amigos para lograr un objetivo común. Podrán montar defensas contra monstruos invasores, un nuevo tipo de desafío de esta expansión. Además, en las mazmorras habrá un modo multijugador para grupos de cinco usuarios en los que podrán obtener importantes recompensas.
Los usuarios también van a poder probar el potencial de sus mascotas en un nuevo modo. Se trata de Duelo de mascotas, en el que se podrá retar a las mascotas de compañía de otros jugadores en un mini juego táctico. Por último, 'World of Warcraft: Mists of Pandaria' incorporará un nuevo sistema de talentos. Los usuarios podrán personalizar a su personaje para que tenga un estilo más actual, con lo que se mejorará el sistema de talentos.

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Tetris Axis 3D esto no lo esperabas

Veintisiete años después de que Alexey Pajitnov llevara los rompecabezas a una Elektronika 60, y después de que el juego traspasara las fronteras soviéticas y se lanzase al mundo de la mano de la Game Boy original de Nintendo en 1989, cientos de millones de usuarios han experimentado el llamado "efecto Tetris". Pero este viernes, 21 de octubre, el concepto que hasta ahora se tenía del juego de los rompecabezas da un giro radical.

Al colocar una tarjeta de Realidad Aumentada en la una superficie física frente al jugador, este podrá descubrir cómo el escenario del juego cobra vida. Los tetriminos (nombre que Pajitnov dio a las piezas del Tetris) no solo se volverán tridimensionales sobre la superficie, sino que Matrix el encuadre donde encajan las piezas de Tetris, perderá su tradicional forma rectangular para convertirse en un cilindro opaco que el usuario tendrá que rodear para saber dónde colocar las piezas, informa Europa Press.


Además, la pantalla en 3D sin gafas de Nintendo 3DS abre todo un universo de posibilidades de jugar de varias formas nunca antes vistas al tradicional juego de Tetris. En Tetris para Nintendo 3DS, el usuario podrá competir sin parar en los más de 20 modos de juego. En algunos de estos nuevos modos, los jugadores podrán utilizar otros objetos para explotar los bloques, resolver puzzles fotográficos o buscar nuevos objetos.
El nuevo Tetris para Nintendo 3DS dispone además de varias opciones multijugador. Cinco modos de Juego local y tres modos descarga diseñados para que hasta ocho personas jueguen a la vez. Los modos descarga multijugador solo requieren de una tarjeta de juego. Y además los jugadores pueden conectarse en línea y competir con el resto del mundo a través de internet, utilizando los modos Tetris Mundial y Batalla vs Amigo.

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Los mejores juegos 2011

Estos son los mejores juegos del año y si te gustan los juegos seguro los habras jugado ya !

Y es que a quien no le gustan los videojuegos !!



Batman: Arkham City
FIFA 12





Gears of War 3




Dark Souls




Resistance 3



Battlefield 3




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MMA la violencia hecha videojuego

Este nuevo videojuego era uno de los más esperados para este otoño, sin embargo las expectativas se han cumplido a medias. Con una gráfica interesante y una gran variedad de personajes (12 hombres y 2 mujeres) estaba llamado a ser el sucesor de los clásicos Mortal Kombat y Street Fighter, sin embargo, el pinchazo llega en su escasa jugabilidad.


Quienes disfruten con la violencia gratuita, la sangre por doquier y las descargas de adrenalina a base de roturas de huesos, disfrutarán con este nuevo título desarrollado por 505 Games y disponible desde finales de septiembre para Xbox 360 y PlayStation 3. Sin embargo si lo que te gustan son los juegos de lucha más refinados y astutos, Supremacy MMA no es tu juego.

Y es que bajo una estética underground notablemente desarrollada y con una serie de luchadores reales como MalaipeLt, Michele "diablita" Gutiérrez, Felice "lil bulldog" Herrig o Jerome Le Banner, la manejabilidad del título es bastante escasa. Por otro lado, aunque cada uno pertenece a una disciplina completa distinta, los golpes son demasiado similares entre sí y poco específicos.

La brutalidad de las peleas de MMA aficionadas hecha videojuego. Sin reglas, sin límites y con un control de jugadores un tanto complicado.

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Angry Birds pajarillos muy listos !


He completado el último nivel de la última subfase del capítulo 5. Con un poco de habilidad y un poco de fortuna, la primera vez que he completado el nivel he logrado los puntos suficientes como para que me diesen las tres ansiadas estrellitas…
Sin embargo, inmediatamente ha aparecido un mensaje en el que me decía que intentase obtener tres estrellas en todos los niveles. ¿¡Cómo!? Estaba seguro de haberlo hecho ya. He mirado el menú de elección de capítulo y ponía que tenía sólo 135 de 144 estrellas. ¿Dónde estaban las que faltan?
Resulta que tras la última subfase había una más, con tres niveles bloqueados y una gran “F” de Facebook encima. Al pinchar sobre el logo se ha abierto una página web. Para desbloquear esas tres pantallas he tenido que dar al botón “Me gusta” de Angry Birds en la citada red social. Joder (con perdón), ¡qué listos son los tíos de Rovio! No me extraña que se estén forrando.


Esta experiencia me ha hecho pensar en los múltiples usos como soporte publicitario que pueden llegar a tener los videojuegos y que van más allá de los que siempre salen a colación. Se trata de algo más que la simple colocación de anuncios en juegos deportivos o del casi siempre intrusivo product placement (del que hay ya bastantes casos).
¿Más niveles por pinchar un enlace? Claro, ¿por qué no? Y si en vez de un “Me gusta” para Angry Birds tengo que darle un “Me gusta” a la Cherry Coke, al Virtual Boy o a Mentira y gordas, ¿me lo voy a pensar? Pues probablemente no, y si yo me lo pienso, habrá otros cientos que no lo harán. Ahí hay negocio.
Ahora mismo es muy sencillo realizar este tipo de estrategias en smartphones y dispositivos similares. Imagino que la clave para extenderlo a consolas de sobremesa está de nuevo en Internet. Cuanto más se imponga la conexión total en los hogares (hasta los exprimidores tendrán 3G), más sencillo será popularizar estas técnicas.

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Impresiones de The Legend of Zelda: Skyward Sword para Wii

Encaramos la recta final del año, unas fechas en las que salen algunos de los títulos más importantes, y en este 2011 especialmente, con una cantidad de bombazos que van a dejar a más de uno con la cartera pelada. Sumándose a algunos juegos excelentes ya lanzados como Xenoblade Chronicles, Deus Ex: Human Revolution, Resistance 3 y Gears of War 3, llegarán en las próximas semanas Rage, Dark Souls, Batman: Arkham City, Assassin's Creed Revelations, Uncharted 3, The Elder Scrolls V: Skyrim, Battlefield 3, Sonic Generations, Super Mario 3D Land, etcétera, una impresionante cantidad de juegazos.

Pero para muchos, entre los que nos incluimos, hay un título que va más allá de ser esperado para finales de este año, ya que lo llevamos esperando desde el E3 de 2008 cuando se anunció, y es más, podríamos decir que lo esperamos desde 2006, cuando salió a la venta Wii, y sabíamos que más tarde o más temprano acabaríamos disfrutando de un juego de esta saga realizado desde cero pensando en las particulares posibilidades de la consola. Ese título es The Legend of Zelda: Skyward Sword, y como cada entrega de esta de esta mítica serie, para los que nos gusta, más que un simple lanzamiento, es todo un acontecimiento.

Por eso ayer acudimos a las oficinas de Nintendo con ilusión y ganas de probarlo, y más cuando supimos que íbamos a jugar su comienzo, unos 90 minutos. Ahora entraremos en detalles, aunque muchos de ellos nos los guardaremos, teniéndonos que morder la lengua aunque nos duela, pero sabemos que muchos lectores no querrán que les destripemos algunas de sus muchas sorpresas. Eso sí, con lo que no vamos a ser tan precavidos es con deciros, que este poquito que hemos podido jugar, nos ha encantado.


Comenzamos como en todo buen juego de rol japonés con nuestro protagonista despertando en una cama, en este caso de una manera un poco brusca, cayéndose de ella, ante el estruendoso grito de un pelícaro, esos grandes pájaros que todos ya habéis visto en capturas y vídeos, y cuyo nombre es este en la versión en castellano. Antes de ocurrir esto, Link se encontraba en mitad de una extraña pesadilla, en la que veíamos un enorme monstruo en mitad de un bosque, de un peculiar y enigmático aspecto. Nuestro héroe últimamente está teniendo unas inquietantes pesadillas, que no sabemos hasta qué punto vaticinan lo que está por venir.

El simpático pelícaro despertador no nos sobresaltó por gusto, sino que traía una carta ni más ni menos que de Zelda, nuestra inseparable amiga de la infancia, que es la hija del alcalde de Altárea, la ciudad flotante donde transcurren los primeros compases del juego y lugar natal de los protagonistas. Esta ciudad flotante es una más de la región de Celéstea, el mundo del juego, una serie de islas con un mar de nubes infranqueable a sus pies, y cuyo medio de transporte entre pueblos son los pelícaros, estos enormes y coloridos pájaros que tienen una estrecha relación con sus amos.

En la carta, Zelda nos recuerda que hoy es el gran torneo Celeste, que cumple una edición muy especial, su 25 aniversario –de qué nos suena esta fecha…-. Esta competición se trata de una carrera de pelícaros, por lo que nos anima a que antes de que comience practiquemos un poco. Estos primeros compases sirven de tutorial para enseñarnos y acostumbrarnos a los movimientos de Link, aunque realmente casi todo lo que jugamos se podría considerar un gran y extenso tutorial en el que poco a poco te van introduciendo las nociones de la jugabilidad, y también de la historia y el argumento. Bastante elaborado y contado con tranquilidad y sin prisas, la narrativa de esta entrega parece una de las más trabajadas de la saga, en especial la relación entre Link y Zelda, con unos tintes sentimentales como nunca habíamos vistos, que hacen que te encariñes de ella y sientas más fuertemente lo que le ocurrirá más adelante.

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Los juegos mas esperados

Call of Duty: Modern Warfare 3 es el juego más esperado por los usuarios de videojuegos de los Estados Unidos para estas Navidades, según una encuesta realizada por Nielsen en el país entre el 21 de agosto y el 17 de septiembre. Más de cinco mil usuarios participaron en una encuesta online donde podían elegir qué juegos esperan comprar esta temporada navideña.


El juego de Activision es el más esperado, con un 27% de los votos, seguido por Gears of War 3 (ya lanzado) y Madden NFL 12, el juego de fútbol americano de EA Sports. En la tabla están desde títulos para jugones como los nuevos Assassin's Creed y Batman, Battlefield 3, Zelda y The Elder Scrolls: Skyrim, hasta juegos para todo tipo de jugadores, como Just Dance 3 o Lego Harry Potter: Años 5-7.
La lista completa es la siguiente (los porcentajes no suman 100% al ser una encuesta multiopción):

Call of Duty: Modern Warfare 3: 27%.
Gears of War 3: 19%.
Madden NFL 12: 19%.
Assassin's Creed Revelations: 17%.
Batman: Arkham City: 15%.
The Legend of Zelda: Skyward Sword: 14%.
Battlefield 3: 12%.
Just Dance 3: 12%.
NBA 2K12: 9%.
Need for Speed: The Run: 9%.
Uncharted 3: La traición de Drake: 9%.
Mario y Sonic en los JJ.OO. de Londres: 8%.
LEGO Harry Potter: Años 5-7: 8%.
FIFA 12: 8%.
The Elder Scrolls V: Skyrim: 8%.
Dead Island: 7%.
Kinect Sports 2: 6%.
Resistance 3: 4%.
Dance Central 2: 4%.
Deus Ex: Human Revolution: 3%.

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Juegos en el trabajo quiebra en la empresa

El prototipo de empresa americana tiene fama de mirar por sus trabajadores. Los mima y cuida (siempre que la crisis lo permita) para tenerlos contentos y con ello aumentar su productividad. Es una teoría clásica simple: "cuanto más contentos y motivados, mejor trabajarán", válida siempre y cuando el empleado no se entretenga con distracciones externas. El problema es que la aparición de los smartphones ha dado al traste con el sistema.



Hace unos años, las compañías tenían suficiente con 'capar' el acceso de sus trabajadores a determinados sitios y portales de Internet; el problema es que ahora no pueden hacer lo mismo con los teléfonos móviles, y hay una aplicación que se ha aprovechado de ello; nos referimos en concreto a un videojuego: Angry Birds.

Es muy probable que intuyas por dónde van los tiros, y es que muy pocos han podido resistirse a su adicción hasta el punto de que los famosos pájaros han provocado en términos de productividad unas pérdidas de 1.500 millones de dólares para las empresas norteamericanas que ven cómo sus empleados descuidan sus tareas y la emprenden en la aplicación contra los famosos cerdos. Así lo ha contabilizado 'The Atlantic', un portal de información norteamericano que cuenta con una sección especializada en finanzas.


La cuenta empleada no es muy complicada: la teoría parte del dato de que los estadounidenses emplean la friolera de 200 millones de minutos al día en jugar al Angry Birds. Estimando que solo un 5% de este tiempo se desperdicia durante la jornada laboral, y multiplicando ese porcentaje por los 35 dólares de media que, según la estadística, ganan por hora los usuarios de un smartphone en EE.UU, nos encontramos con un agujero económico de 1.516 millones de dólares para las empresas del país, en términos aproximados.

No en vano, la aplicación ha alcanzado recientemente los 350 millones de descargas en todo el mundo, nada más y nada menos. Si, por casualidad, no conoces este boom, debes saber que Angry Birds es un videojuego nacido en 2009 a través de la empresa europea Rovio y adaptado posteriormente a los dispositivos de pantalla táctil basados en Maemo, iOS, Symbian, Java y Android. La mecánica es muy sencilla: un grupo de cerdícolas ha robado los huevos de unos pájaros que, enfurecidos, deben acabar con los primeros a través de los diferentes niveles. Para ello el jugador se ayuda de un tirachinas que, modulado por el dedo sobre la pantalla, los lanza a través del nivel, uno detrás de otro. Así de simple.

El desarrollo de la aplicación dice mucho de lo caprichoso que es hoy en día el mundo de los videojuegos. Muchas compañías trabajan para crear un producto con una historia y un guión elaborado que no funciona mientras, de vez en cuando, una propuesta con una mecánica rápida y sencilla revienta el mercado en todos los sentidos, como vemos en este caso. Es tal la fama adquirida que muchos hackers han visto el negocio y se han subido a la ola convirtiendo el soporte en un foco para distribuir software malicioso al usuario, como ha denunciado recientemente la compañía especializada en seguridad, BitDefender. Como está visto, el éxito llama siempre la atención, tanto para lo bueno como para lo malo.

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Dark Souls

Dicen las últimas noticias sobre Dark Souls que, para evitar que ciertos usuarios jueguen a Dark Souls antes de su lanzamiento, From Software ha mandando fantasmas negros en las partidas de estos listillos, con un nivel 99 imposible de vencer.


Lo cierto es que no hace falta, Dark Souls es tan duro de roer que no avanzarán mucho antes de su lanzamiento. Pero, ¿ha cambiado lo suficiente como para no tratarse del hermano mayor de Demon's? No lo sabremos hasta que no hayamos jugado aún más en profundidad, para el análisis del mismo. De momento lo que sí sabemos es que ahora no vamos de nuevas, después de haber caído en las mil y una trampa de Demon's Souls, y seguimos palmando como la primera vez.

El mayor cambio de Dark Souls es que parece haberse alejado del Nexo, aquel lugar de unión entre almas que era la puerta para adentrarse en cada uno de sus mundos, como un Mario entrando en los cuadros Super Mario 64. Ahora cuando morimos, aparecemos en el último enlace de ese mundo y de nuevo tenemos la oportunidad de recuperar nuestra alma perdida que sirve tanto para subir nuestra experiencia como para comprar nuevo armamento y armaduras.


 

El resto de cambios que se pueden percibir con las primeras horas de juego no denotan diferencias muy significativas. El tutorial parece más eso, un tutorial, en vez de una cámara de torturas destinada a que mueras irremediablemente. Nuestro personaje, después de las opciones de personalización que se nos ofrecen, aparece convertido en un no-muerto, una calavera putrefacta andante; es decir, la solución de From Software al problema de que vayamos siempre en nuestra forma de alma con ese brillo espectral que terminaba hastiando al jugador.
En cuanto a nuevos movimientos de ataque, únicamente hemos podido percibir tres en lo que llevamos de aventura. Pulsando el ataque normal junto al stick izquierdo hacia adelante, daremos una patada que de momento no nos ha resultado demasiado efectiva en el combate intenso, mientras que con el ataque fuerte daremos un salto hacia adelante para realizar una embestida, que en ocasiones también resulta dejarnos demasiado vendidos. Por último, podremos aprovechar las alturas y dejarnos caer mientras atacamos para realizar un ataque desde arriba que sí producirá daños más efectivos en nuestros enemigos.
Puede que, visto así, Dark Souls no haya cambiado mucho, pero si lo miramos como juego a la antigua usanza que es, lo único que no ha variado es su estilo. Todo lo demás, los nuevos niveles con un realismo arquitectónico que huye de pasillos y demás moderneces, todos los enemigos nuevos (en un juego que guarda similitudes con Castlevania es de agradecer), al igual que armas y armaduras y una ambientación distinta hacen que, sin duda, haya ganas de poder acceder a la versión final para ver hasta qué punto esa jugabilidad aún más dura y difícil que nos han prometido empieza a dejarse notar. De momento, seguimos cayendo en trampas imposibles de prever, en movimientos de enemigos que aún no habíamos aprendido, y todo lo demás, ya que estamos jugando irremediablemente en su modo offline, donde no podemos servirnos de la experiencia ajena de otros jugadores.
Como un simulador de fútbol, las modificaciones de Dark Souls no son tan visuales como ocultas en su código binario y muy complicadas de explicar. Se notan en el comportamiento de los enemigos, que ahora parecen sabérselas todas y además te persiguen sin cesar y sin dudar, por lo que es más difícil separarlos para acabar con ellos uno a uno. Pero lo que está claro es que todos y cada uno de estos cambios siguen siendo afines con la filosofía del juego. Lo notamos porque cada uno de los fallos que hemos cometido es nuestro e imposible de echar la culpa a la máquina. Así es Dark Souls, ni más ni menos, frío como el hielo y apelante al jugador más orgulloso, ese que no se rinde por mucho que le pisoteen. Lo peor de todo esto es que, encima, tenemos que dar gracias porque sigan existiendo juegos así.

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Resident Evil 4 HD

¿Cómo se valora un juego remasterizado? ¿Se hace hablando del mismo juego que llegó hace años, contextualizándolo en el marco temporal en el que apareció, junto a las innovaciones que trajo consigo? ¿Lo tratamos como el mismo juego pero visto desde el momento actual en que se juega? ¿O bien nos centramos en las novedades que incluye su remasterización, como si en Blade Runner analizáramos sus nuevas imágenes o extras que acompañan al Blu-Ray?


Lo cierto es que, a día de hoy, no hay una fórmula maestra para tratar juegos como Resident Evil 4 HD. Si nos centramos en el juego que fue, simplemente hay que decir que es una obra maestra que cambió una generación y cuyo concepto de apuntar y disparar se extendió como un virus por las actuales consolas hasta cambiarlo todo.
Es, quizá el ejemplo más prolífico de cómo renovar una saga cambiando absolutamente todas sus mecánicas y no morir en el intento, aunque algunos jugadores lo acusaran en su momento de dar un giro inesperado a la acción y olvidarse del terror que tan bien trataban los anteriores Resident Evil de la primera PlayStation.

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Nuevo mouse para gamers

Este espectacular mouse láser que estamos viendo en pantalla es la última obra de Corsair: es el Vengeance M60, diseñado especialmente para jugadores de videojuegos FPS (disparos en primera persona).

El mouse está dotado de un poderoso sensor y tiene un botón Sniper que nos permite disminuir los puntos por pulgada (DPI) para así tener más puntería  a la hora de disparar. Otro detalle interesante es que podemos variar el tiempo de respuesta entere 1ms, 2ms, 4ms o 8ms. En la parta de la estructura tenemos una rueda de goma y el cuerpo está hecho de aluminio.
Cada Vengeance M60 cuesta $70 dólares.