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El gadget que te avisa cuando te roban la cartera

Con este dispositivo será imposible que se te pierdan o te roben la cartera. Gracias a una especie de tarjeta emisora conectada con tu smartphone, si su cartera o tu ordenador portátil se separan de ti más de 30 metros emite una señal acústica que te avisa de dónde se encuentra, recordándote que te has dejado el maletín en el bar o avisándote de que te están robando el bolso.

La idea es simple pero efectiva. Con el tamaño de una tarjeta de crédito y con 20 gramos de peso, SECU4Bags, se convierte en un aliado perfecto contra los despistes y los ladrones. Introduciéndola en cualquier bolsillo emite una señal sonora estridente cuando la distancia al "punto de control" (nuestro smartphone) excede la marcada. ¿cómo lo consigue?


La descarga gratuita de la aplicación secu4 para el smatphone del dueño y el sistema interno Bluetooth de la tarjeta SECU4Bags permiten conocer al aparato la distancia a la que se encuentra el sujeto de sus pertenencias. De este modo, si la distancia marcada previamente por el usuario se supera por cualquier motivo el aparato comienza a emitir un sonido estridente de alarma. El aparato se puede configurar tanto en volumen como en distancia llegando en el primer caso hasta los 100 decibelios y en el segundo hasta los 30 metros (una sierra mecánica o un camión de gran tonelaje emiten sonidos de entre 85 y 100 dB).

Batería, disponibilidad y precio

El gadget tiene una batería de polímeros de litio que se recarga a través del usb y cuya duración ronda las 120 horas de funcionamiento. Su tamaño exacto es de 78 X 48 X 5,2 milímetros, aproximadamente como una tarjeta de crédito.
SECU4Bags ya está disponible en tiendas de telefonía y electrónica además de grandes superficies y su precio recomendado de venta al público es de 69 euros.

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Cargador que funciona gracias a nuestra respiracion

La tecnología no deja de sorprendernos. Existen muchas maneras locas de generar energía, pero esta que veremos hoy nos demuestra que somos algo más que un montón de aire caliente. Investigadores de la Universidad de Wisconsin-Madison han creado un pequeño dispositivo piezoeléctrico que genera pequeñas cantidades de electricidad.



Los investigadores Xudong Wang, Chengliang Sun y Jian Shi dicen que el dispositivo genera una pequeña carga al vibrar debido a una exposición a aire en movimiento, creando una cantidad de energía suficiente como para ser usada en marcapasos y otros dispositivos médicos que no requieran gastar mucha energía.

Los científicos dicen que el pequeño aparato puede ser implantado en la nariz, donde constantemente se mueve el aire debido a nuestra respiración.

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Subasta lote de objetos de Hitler

Un lote de objetos personales del dictador nazi Adolf Hitler (1889-1945) han salido a subasta a través de la casa muniquesa especializada en artículos históricos Hermann Histórica München.

Desde una lámpara de pie procedente de la residencia de Hitler en la capital bávara, con un precio de salida de 5.000 euros (unos 6.594 dólares), hasta las gafas de lectura del dictador, por un mínimo de 4.800 euros (unos 6.330 dólares), la oferta abarca en su mayoría objetos de uso cotidiano.

El rotativo Bild informa este martes de que la mayoría de los artículos de la subasta, que se celebrará a finales de octubre, proceden de la herencia de Rudolf Hess, el lugarteniente de Hitler que se suicidó en la berlinesa prisión militar de Spandau en 1987, donde estaba recluido a perpetuidad como último prisionero del nazismo.



Ejemplares auténticos

Entre los artículos más destacables figura precisamente una edición de lujo del libro del dictador "Mein Kampf" ("Mi lucha") dedicado a Hess con el texto: "A mi fiel compañero de prisión Rudolf Hess - Münich, 17 de octubre de 1925".

ras el fracaso del golpe de Múnich de 1923, ambos compartieron celda, en la que Hess se convirtió en secretario personal del futuro "Führer" y ayudante a la hora de redactar el libro ideológico del líder del Partido Nacionalsocialista (NSDAP).

La subasta ofrece la posibilidad también de adquirir algunas joyas de valor, como una insignia de las juventudes hitlerianas en oro, diamantes y rubíes valorada en 22.000 euros (unos 29.000 dólares) o un reloj de bolsillo de oro que Hitler recibió como regalo de Navidad en 1929, tasado en un mínimo de 10.000 euros (unos 13.180 dólares).

Asimismo, se pueden adquirir artículos de uso cotidiano personales como un juego de cinco cubiertos con el águila, la cruz gamada y las iniciales de Hitler por 1.800 euros (unos 2.372 dólares), una pinza para azucarillos igualmente personalizada por 1.200 euros (unos 1.580 dólares) o un salero de plata con las siglas A.H. por 2.000 euros (unos 2.600 dólares).

Pese a que Adolf Hitler no consumía alcohol ni fumaba, otra de las piezas que figura en la oferta es una caja de plata de ley para ofrecer cigarrillos, personalizada también con el águila, la cruz gamada y las iniciales del dictador por 10.000 euros (unos 13.000 dólares).

La casa de subastas es consciente de lo polémico de la venta por lo que exige a los interesados en participar en la misma que suscriban un documento en el que aseguren que los objetos adquiridos solo serán usados con fines de investigación histórica.

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Hoy es la presentacion del iphone 5

Como dijimos hace unos días, hoy 4 de octubre se lleva a cabo un nuevo evento de Apple donde se cree que la compañía presentará al nuevo, esperado y solicitado iPhone 5. Si bien no se sabe exactamente qué será presentado, sí está confirmado que hoy es el evento y también es oficial que el evento estará relacionado con el iPhone.



Todos esperamos a un iPhone de nueva generación, pero también podría ser presentado un iPhone 4S o puede que incluso un simple rediseño.

Mañana ya podremos ver las noticias por aquí.

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La capsula para cualquier fenomeno climatico

No importa si somos religiosos o no, estoy seguro de que la mayoría de la gente conoce la historia de el Arca de Noe y del diluvio. Una compañía japonesa cree que podría avecinarse un gran terremoto o incluso un gran tsunami y por eso ha confiado en la tecnología y ha creado un artefacto para asegurar nuestra salvación.

Se trata de una cápsula de supervivencia llamada Noah creada por New CosmoPower para ofrecer protección ante un tsunami o un terremoto. Dentro de la cápsula caben unas 4 personas y si bien estaremos protegidos de impactos y del agua, no podremos hacer frente al fuego. El color es amarillo es para una fácil detección luego de una catástrofe, mientras la barra del interior es para que los ocupantes se sujeten.



Si alguien quiere una, la cápsula de supervivencia Noah cuesta $3.900 dólares.

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Impresiones de The Legend of Zelda: Skyward Sword para Wii

Encaramos la recta final del año, unas fechas en las que salen algunos de los títulos más importantes, y en este 2011 especialmente, con una cantidad de bombazos que van a dejar a más de uno con la cartera pelada. Sumándose a algunos juegos excelentes ya lanzados como Xenoblade Chronicles, Deus Ex: Human Revolution, Resistance 3 y Gears of War 3, llegarán en las próximas semanas Rage, Dark Souls, Batman: Arkham City, Assassin's Creed Revelations, Uncharted 3, The Elder Scrolls V: Skyrim, Battlefield 3, Sonic Generations, Super Mario 3D Land, etcétera, una impresionante cantidad de juegazos.

Pero para muchos, entre los que nos incluimos, hay un título que va más allá de ser esperado para finales de este año, ya que lo llevamos esperando desde el E3 de 2008 cuando se anunció, y es más, podríamos decir que lo esperamos desde 2006, cuando salió a la venta Wii, y sabíamos que más tarde o más temprano acabaríamos disfrutando de un juego de esta saga realizado desde cero pensando en las particulares posibilidades de la consola. Ese título es The Legend of Zelda: Skyward Sword, y como cada entrega de esta de esta mítica serie, para los que nos gusta, más que un simple lanzamiento, es todo un acontecimiento.

Por eso ayer acudimos a las oficinas de Nintendo con ilusión y ganas de probarlo, y más cuando supimos que íbamos a jugar su comienzo, unos 90 minutos. Ahora entraremos en detalles, aunque muchos de ellos nos los guardaremos, teniéndonos que morder la lengua aunque nos duela, pero sabemos que muchos lectores no querrán que les destripemos algunas de sus muchas sorpresas. Eso sí, con lo que no vamos a ser tan precavidos es con deciros, que este poquito que hemos podido jugar, nos ha encantado.


Comenzamos como en todo buen juego de rol japonés con nuestro protagonista despertando en una cama, en este caso de una manera un poco brusca, cayéndose de ella, ante el estruendoso grito de un pelícaro, esos grandes pájaros que todos ya habéis visto en capturas y vídeos, y cuyo nombre es este en la versión en castellano. Antes de ocurrir esto, Link se encontraba en mitad de una extraña pesadilla, en la que veíamos un enorme monstruo en mitad de un bosque, de un peculiar y enigmático aspecto. Nuestro héroe últimamente está teniendo unas inquietantes pesadillas, que no sabemos hasta qué punto vaticinan lo que está por venir.

El simpático pelícaro despertador no nos sobresaltó por gusto, sino que traía una carta ni más ni menos que de Zelda, nuestra inseparable amiga de la infancia, que es la hija del alcalde de Altárea, la ciudad flotante donde transcurren los primeros compases del juego y lugar natal de los protagonistas. Esta ciudad flotante es una más de la región de Celéstea, el mundo del juego, una serie de islas con un mar de nubes infranqueable a sus pies, y cuyo medio de transporte entre pueblos son los pelícaros, estos enormes y coloridos pájaros que tienen una estrecha relación con sus amos.

En la carta, Zelda nos recuerda que hoy es el gran torneo Celeste, que cumple una edición muy especial, su 25 aniversario –de qué nos suena esta fecha…-. Esta competición se trata de una carrera de pelícaros, por lo que nos anima a que antes de que comience practiquemos un poco. Estos primeros compases sirven de tutorial para enseñarnos y acostumbrarnos a los movimientos de Link, aunque realmente casi todo lo que jugamos se podría considerar un gran y extenso tutorial en el que poco a poco te van introduciendo las nociones de la jugabilidad, y también de la historia y el argumento. Bastante elaborado y contado con tranquilidad y sin prisas, la narrativa de esta entrega parece una de las más trabajadas de la saga, en especial la relación entre Link y Zelda, con unos tintes sentimentales como nunca habíamos vistos, que hacen que te encariñes de ella y sientas más fuertemente lo que le ocurrirá más adelante.

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Dark Souls

Dicen las últimas noticias sobre Dark Souls que, para evitar que ciertos usuarios jueguen a Dark Souls antes de su lanzamiento, From Software ha mandando fantasmas negros en las partidas de estos listillos, con un nivel 99 imposible de vencer.


Lo cierto es que no hace falta, Dark Souls es tan duro de roer que no avanzarán mucho antes de su lanzamiento. Pero, ¿ha cambiado lo suficiente como para no tratarse del hermano mayor de Demon's? No lo sabremos hasta que no hayamos jugado aún más en profundidad, para el análisis del mismo. De momento lo que sí sabemos es que ahora no vamos de nuevas, después de haber caído en las mil y una trampa de Demon's Souls, y seguimos palmando como la primera vez.

El mayor cambio de Dark Souls es que parece haberse alejado del Nexo, aquel lugar de unión entre almas que era la puerta para adentrarse en cada uno de sus mundos, como un Mario entrando en los cuadros Super Mario 64. Ahora cuando morimos, aparecemos en el último enlace de ese mundo y de nuevo tenemos la oportunidad de recuperar nuestra alma perdida que sirve tanto para subir nuestra experiencia como para comprar nuevo armamento y armaduras.


 

El resto de cambios que se pueden percibir con las primeras horas de juego no denotan diferencias muy significativas. El tutorial parece más eso, un tutorial, en vez de una cámara de torturas destinada a que mueras irremediablemente. Nuestro personaje, después de las opciones de personalización que se nos ofrecen, aparece convertido en un no-muerto, una calavera putrefacta andante; es decir, la solución de From Software al problema de que vayamos siempre en nuestra forma de alma con ese brillo espectral que terminaba hastiando al jugador.
En cuanto a nuevos movimientos de ataque, únicamente hemos podido percibir tres en lo que llevamos de aventura. Pulsando el ataque normal junto al stick izquierdo hacia adelante, daremos una patada que de momento no nos ha resultado demasiado efectiva en el combate intenso, mientras que con el ataque fuerte daremos un salto hacia adelante para realizar una embestida, que en ocasiones también resulta dejarnos demasiado vendidos. Por último, podremos aprovechar las alturas y dejarnos caer mientras atacamos para realizar un ataque desde arriba que sí producirá daños más efectivos en nuestros enemigos.
Puede que, visto así, Dark Souls no haya cambiado mucho, pero si lo miramos como juego a la antigua usanza que es, lo único que no ha variado es su estilo. Todo lo demás, los nuevos niveles con un realismo arquitectónico que huye de pasillos y demás moderneces, todos los enemigos nuevos (en un juego que guarda similitudes con Castlevania es de agradecer), al igual que armas y armaduras y una ambientación distinta hacen que, sin duda, haya ganas de poder acceder a la versión final para ver hasta qué punto esa jugabilidad aún más dura y difícil que nos han prometido empieza a dejarse notar. De momento, seguimos cayendo en trampas imposibles de prever, en movimientos de enemigos que aún no habíamos aprendido, y todo lo demás, ya que estamos jugando irremediablemente en su modo offline, donde no podemos servirnos de la experiencia ajena de otros jugadores.
Como un simulador de fútbol, las modificaciones de Dark Souls no son tan visuales como ocultas en su código binario y muy complicadas de explicar. Se notan en el comportamiento de los enemigos, que ahora parecen sabérselas todas y además te persiguen sin cesar y sin dudar, por lo que es más difícil separarlos para acabar con ellos uno a uno. Pero lo que está claro es que todos y cada uno de estos cambios siguen siendo afines con la filosofía del juego. Lo notamos porque cada uno de los fallos que hemos cometido es nuestro e imposible de echar la culpa a la máquina. Así es Dark Souls, ni más ni menos, frío como el hielo y apelante al jugador más orgulloso, ese que no se rinde por mucho que le pisoteen. Lo peor de todo esto es que, encima, tenemos que dar gracias porque sigan existiendo juegos así.

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Resident Evil 4 HD

¿Cómo se valora un juego remasterizado? ¿Se hace hablando del mismo juego que llegó hace años, contextualizándolo en el marco temporal en el que apareció, junto a las innovaciones que trajo consigo? ¿Lo tratamos como el mismo juego pero visto desde el momento actual en que se juega? ¿O bien nos centramos en las novedades que incluye su remasterización, como si en Blade Runner analizáramos sus nuevas imágenes o extras que acompañan al Blu-Ray?


Lo cierto es que, a día de hoy, no hay una fórmula maestra para tratar juegos como Resident Evil 4 HD. Si nos centramos en el juego que fue, simplemente hay que decir que es una obra maestra que cambió una generación y cuyo concepto de apuntar y disparar se extendió como un virus por las actuales consolas hasta cambiarlo todo.
Es, quizá el ejemplo más prolífico de cómo renovar una saga cambiando absolutamente todas sus mecánicas y no morir en el intento, aunque algunos jugadores lo acusaran en su momento de dar un giro inesperado a la acción y olvidarse del terror que tan bien trataban los anteriores Resident Evil de la primera PlayStation.

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Sofa transparente

Al igual que el iMac original reinventó el diseño de los ordenadores personales allá por 1998 añadiendo carcasas translúcidas que permitían ver los componentes, ahora un sofá intenta hacer lo mismo con los muebles del hogar.


Y aunque de un primer vistazo la cosa parezca más fea que pegarle a un cable, tras pensarlo un rato podemos verle la utilidad a eso de verle las tripas a los sofás. Por ejemplo, ya no será necesario eso de agacharte para buscar cualquier cosa que se te haya perdido y haya podido acabar debajo del sofá, ya que ahora podrás verlo. ¿Compensa? Sinceramente, creo que no.

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Parece que Microsoft intenta comprar Yahoo!… otra vez

Yahoo! no está pasando por un bueno momento. Luego de que la CEO Carol Bartz fuera despedida la compañía está buscando una forma de mantenerse a flote en el mundo actual. Recordemos que hace algunos días corrieron rumores sobre una unión con AOL, pero parece que Microsoft vuelve a la carga… por segunda vez desde el año 2008.


Por aquel entonces Yahoo! rechazó la oferta de casi  $45.000 millones de dólares que ofreció Microsoft. Lo único que se pudo lograr fue un acuerdo para mejorar el buscador de Yahoo! mediante el Bing de Microsoft. Pero no ha sido suficiente.

Según parece el gigante del software está en medio de un negocio para comprar la compañía. La compra total de Yahoo! parece no ser muy efectiva ya que Microsoft ya tiene su propio portal MSN, pero tan solo imaginemos por un momento la unión de estos dos colosos.

Últimamente las cosas están yendo mejor para MS. Si bien las ventas de móviles WP7 han sido bajas, la compañía tiene varios acuerdos con Nokia para el desarrollo de smartphones con su sistema operativo, pero no debemos olvidarnos de la compra de Skype y de la buena cantidad de Xbox 360 que se venden.

Yahoo! necesita algunas direcciones y por lo visto Microsoft podría llegar a darselas.