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Farmville sale a cotizar a la bolsa

La compañía estadounidense de juegos on line Zynga entra este viernes en el índice NASDAQ. Mundialmente conocida por productos como FarmVille o Mafia Wars, popularizados a través de Facebook, ha ofrecido acciones por mil millones de dólares.

El precio surge de los 100 millones de acciones tipo A ofrecidas un precio de 10 dólares cada una. La compañía está valorada en 9 mil millones.Esta oferta pública de acciones es la mayor que haya hecho una compañía de internet desde que Google salió a cotizar en bolsa en 2004 recaudando 1,9 mil millones en 2004, según datos de Bloomberg.

Fundada en 2007, Zynga duplicó sus ventas hasta los 829 millones en los primeros 9 meses de 2011. A diferencia de sus principales rivales, no cobra por el uso de sus productos. Pero logra sus ingresos a través de la venta de extras, como armas virtuales u otros objetos dependiendo de cada juego.

Otro ingreso de la compañía es la publicidad. Por ejemplo, Starbucks paga por tener un local virtual en CityVille, donde los participantes del juego deben ir al menos 10 veces para desarrollar la franquicia en sus propias ciudades virtuales.

Stephanie Chang, analista de Renaissance Capital aseguró que Zynga "es actualmente el líder en los juegos en las redes sociales". "Tiene 54 millones de usuarios activos diariamente, lo que es más que los 14 desarrolladores que le siguen combinados".

También señaló su llegada a un estimado 3% de los usuarios de Internet, lo que le da un potencial publicitario de 1,5 mil millones. "Esa es una fuente de crecimiento que ni siquiera han explotado aún", añadió.

La empresa fue fundada hace cuatro años por su actual CEO Mark Pincus. Y a partir de hoy cotizará en el mercado bajo el símbolo "ZNGA". Según sus propios datos obtiene más del 90% de sus ingresos a través de Facebook, la mayor red social.Tanta dependencia en una sola compañía es vista como un riesgo para su potencial crecimiento. Si Facebook crece lentamente, también lo hará Zynga. Si Facebook decide quitar los juegos online, dañaría la totalidad del negocio.

Por el contrario muchos ven esta estrecha relación como un atractivo para los inversores. "Hoy por hoy Zynga es altamente dependiente de Facebook y podría atraer inversores que estén buscando formas de ganar exposición en las redes sociales", explicó Colin Sebastian, analista de Robert W. Baird & Co. a la agencia Reuters.


En la fotografia el CEO de Zinga Mark Pincus.

El contrato de Zynga con Facebook no será revisado hasta 2015. Esto le da tres años para buscar nuevos ingresos si es que decide depender menos de la compañía creada por Mark Zuckerberg.

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Play Station 4 el nuevo lanzamiento de Sony

El jefe de PlayStation Europa, Jim Ryan, ha explicado que Sony no dejará que ocurra lo mismo que sucedió con PS3 en la futura generación de consolas. Las ventas de la consola se vieron lastradas por un lanzamiento muy posterior a Xbox 360, por lo que el lanzamiento de PlayStation 4 coincidirá en el tiempo con las de la competencia.



Los rivales de Sony en el mundo de los videojuegos ya están barajando fechas para el lanzamiento de su próxima generación de videoconsolas. La consola Wii U de Nintendo se espera para el mes de abril de 2012, mientras que la nueva Xbox de Microsoft podría ser presentada en el próximo E3 de 2012, con lo que su lanzamiento se podría producir a finales de año o a principios-mediados de 2013.

Para evitar lo ocurrido con PlayStation 3 -que llegó al mercado un año más tarde que Xbox 360, su rival directa- Sony se plantea lanzar PlayStation 4 más o menos al mismo tiempo que las nuevas consolas de Microsoft y Nintendo.

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Grand Theft Auto 3 llegará a Android

Desde su lanzamiento para PS2, la franquicia GTA realmente ha despegado y se ha convertido en una de las más vendidas del mundo. Parte de este gran éxito se debe al primer juego en 3D de la serie: GTA 3, lanzado en 2001.
Para conmemorar este décimo aniversario, RockStar Games ha dicho que Grand Theft Auto 3 llegará a Android y iOS el próximo 15 de diciembre y costará solamente $5 dólares.
Quienes opten por la versión iOS, necesitarán un iPad o iPad 2, un iPhone 4 o 4S o bien un iPod touch de cuarta generación para poder jugar.

Los móviles Android que pueden correr el juego son los siguientes: HTC Rezound, LG Optimus 2x, Motorola Atrix 4G, Motorola Droid X2, Motorola Photon 4G, Samsung Galaxy R y T-Mobile G2x. Por otro lado, los tablets son: Acer Iconia, Asus Eee Pad Transformer, Dell Streak 7, LG Optimus Pad, Motorola Xoom, Samsung Galaxy Tab 8.9 y 10.1, Sony Tablet S y Toshiba Thrive.

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Perros virtuales son las mascotas de moda

Lo mejor de estas nuevas mascotas son que las puedes llevar en el bolsillo y no debes limpiar los efectos secundarios :
Las nuevas tecnologías sirven para algo más que para facilitarnos la vida, pasar el rato o divertirnos. Algunos videojuegos sirven para probar a futuros dueños de perros, para enseñar a los niños a entender ciertos conceptos abstractos y hasta ayudarles a tener comportamientos más humanos.

Es el caso del videojuego Nintendogs+cats. El título de Nintendo para la videoconsola portátil Nintendo 3DS permite simular de manera realista ya no solo las formas de los perros y los gatos que aparecen, sino también sus hábitos, sus rutinas y sus comportamientos. Este realismo permite que instituciones como el Centro Integral de Acogida de Animales de la Comunidad de Madrid lo esté usando como herramienta para evaluar a los aspirantes a adoptar un animal.
Pero eso no es todo. Además, el videojuego, al recrear comportamientos y necesidades prácticamente reales, permite que los niños interactúen con sus mascotas aprendiendo de manera práctica cómo tratarlas.

Como explica la psicóloga infantil Rocío Ramos-Paul, "Si un niño se olvidara de dar de comer a su perrito, el padre se encargaría. El animal nunca pasaría hambre, y el menor no comprobaría por sí mismo las consecuencias de su descuido. Sin embargo, con un cachorro virtual el niño podrá observar qué ocurre si no le da de comer o no le cuida adecuadamente". Y todo ello sin el riesgo de que los animales sufran posibles descuidos.
Los videojuegos han pasado de ser demonizados por algunos investigadores hace unos años a ser una auténtico instrumento de educación y civismo tanto para los niños como los adultos.

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Grand Theft Auto V trailer del juego



Trailer del Juego Grand Theft Auto 5 (Subtitulado en español)

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Angry Birds supera las 500 millones de descargas

La firma de juegos móviles Rovio dijo este miércoles que su exitoso juego Angry Birds había alcanzado un récord de 500 millones de descargas en los menos de dos años transcurridos desde su lanzamiento. "Es más de lo que ha logrado ningún juego antes", dijo el jefe de marketing de Rovio, Peter Vesterbacka, en una conferencia en Helsinki.

A diferencia de la mayoría de modas sobre juegos para móviles, Angry Birds –en el que los jugadores usan una tira elástica para atacar a cerdos que roban huevos de los pájaros– ha permanecido en el primer puesto de las listas desde que se lanzó el 11 de diciembre de 2009 para el iPhone de Apple.

Vesterbacka dijo que el próximo objetivo de la compañía era llegar a los 1.000 millones de seguidores en todo el mundo, en dispositivos que vayan desde móviles a computadores, asegura Reuters.

La firma de juegos está extendiendo la marca más allá de su ámbito tradicional, a objetos como juguetes o productos para bebés, y llevará a los pájaros a la gran pantalla en colaboración con estudios cinematográficos.


A principios de este año, Rovio recaudó 30,4 millones de euros (42 millones de dólares) de firmas de capital riesgo, en una inversión codirigida por Accel Partners, que anteriormente respaldó a Facebook y a Baidu, y a la firma de capital riesgo del fundador de Skype Niklas Zennstroem, Atomico Ventures.
Rovio fue fundado en el 2003 después de que tres estudiantes, entre ellos Niklas Hed primo del presidente ejecutivo Mikael Hed y ahora gerente de Rovio- ganaran un concurso de desarrollo de juegos patrocinado por Nokia y Hewlett-Packard. Cambió su nombre, Relude, en el 2005.

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Un hombre cortando un parquimetro

Al parecer a este sujeto, le cayo tan bien la noticia del proximo lanzamiento del GTA V que simplemente dejo salir su mas loca furia.

Al fondo, se ve a su colega quien viste de manera similar, lleva en sus manos una motosierra lista para usarse.


La mujer policía se retira al ver que el hombre con barba trae una motosierra y está dispuesto a cortar el dispositivo metálico.
A pesar de las desesperadas súplicas de su amigo, el indignado termina el trabajo y derriba el aparato con mano furiosa.

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PSP vita en febrero

Sony ha confirmado la fecha de lanzamiento para los mercados occidentales de su nueva consola portátil, PlayStation Vita: 22 de febrero, tanto en América como en Europa.
Te recuerdo que el precio de la consola será de 249 euros (modelo Wi-Fi) y 299 euros (modelo Wi-Fi + 3G).
La fecha ha sido anunciada por Jack Tretton, presidente de Sony Computer Entertainment America, en el Web 2.0 Summit de San Francisco, en California.

En Japón estará disponible este 17 de diciembre.
PlayStation Vita: Especificaciones técnicas

Sony ha querido, una vez más, apostar firmemente por la potencia en sus consolas. PS Vita será un referente en cuanto a cualidades técnicas, haciendo uso de un nuevo procesador de ARM Cortex A9 de 4 núcleos, y una tarjeta gráfica de gran velocidad, capaz de generar videojuegos con una calidad gráfica muy similar a la mostrada por PlayStation 3. El centro visual de la nueva consola portátil, una vez más, será la enorme pantalla. El dispositivo cuenta con una pantalla OLED multitáctil de cinco pulgadas y una resolución de 960x544 píxeles (hasta cuatro veces más resolución que la PSP actual), lo que garantizará juegos y textos brillantes, claros y de una calidad visual indiscutible. En cuanto al sonido, y para garantizar una mayor inmersión sonora en los videojuegos y en los archivos multimedia que se reproduzcan en la consola, se ha apostado por dos altavoces estéreo incorporados, a la vez que se ha incluido un micrófono.



Interfaz y experiencia de uso

PS Vita incorporará un remodelado sistema de menús y una nueva interfaz, llamada LiveArea. Atrás quedaron las barras y las opciones desplegables vistas en las anteriores versiones de la XMB (muy habitual en los últimos productos de Sony desde hace unos años).

LiveArea y la nueva pantalla multitáctil OLED permitirán al usuario una navegación mucho más intuitiva y sencilla por las posibilidades y opciones de la consola, ofreciéndole iconos reconocibles y vistosos. PS Vita será una consola que vivirá en la red. Descontando su conexión habitual con la PS Store para la descarga de juegos, demos y demás contenidos, PS Vita será un dispositivo mucho más social, interactivo y completo de cara a la red de redes. Party será una especie de chat, donde los usuarios de otras consolas portátiles de Sony, podrán chatear y hablar con sus amigos y agregados.

Por su parte, la aplicación Near, por ejemplo, detectará otras consolas en la zona, y ayudará a reconocer automáticamente a otros jugadores, amigos (o rivales), intercambiando información sobre qué tipo de juegos son sus preferidos o cual ha sido el último título jugado. La interfaz de Near será algo sobria, pero bastante fácil de comprender. Los habituales trofeos, que ya hicieron su triunfal aparición para PlayStation 3, también serán compatibles con los juegos de PS Vita, dando nuevos retos jugables al usuario más completista.

PlayStation Suite, la nueva red de descarga de juegos móviles de Sony, también tendrá su rincón en PS Vita, ofreciéndonos horas de contenido digital, en coherencia con otras plataformas de la compañía nipona.

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Angry Birds en Haloween


 
La finlandesa Rovio ha presentado un nuevo video como promoción de la nueva expansión de Angry Birds que será lanzada en Halloween. La expansión es conocida como Angry Birds Nightmare Before Christmas Halloween 2011 y, como hemos dicho, será estrenada a fines de octubre o principios de noviembre.

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Los mejores juegos 2011

Estos son los mejores juegos del año y si te gustan los juegos seguro los habras jugado ya !

Y es que a quien no le gustan los videojuegos !!



Batman: Arkham City
FIFA 12





Gears of War 3




Dark Souls




Resistance 3



Battlefield 3




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Parche de Dead Island

A pesar de que el primer contenido descargable para Dead Island ha sido retrasado, un nuevo parche llega a la versión de PC, corrigiendo diversos errores, entre ellos el más importante, relacionado con las partidas guardadas corruptas.

La lista de cambios completa la tenéis a continuación:

- Arreglado el problema de hacer funcionar el juego en Steam en modo offline.
- Arreglado el problema de las partidas guardadas corruptas cuando un jugador tiene más de 190 objetos en el inventario. Las partidas corruptas serán recuperadas cuando sea posible.
- Arreglados los problemas con desbloquear "There and back again" con el progreso a 72/72.
- Arreglada la duplicación de armas.
- Arreglados los cuelgues aleatorios cuando se juega cooperativo a cuatro jugadores.
- Arreglados los problemas cuando se usan los kits médicos desde el menú del inventario.
- Se ha solucionado el problema de almacenar objetos.
- Añadida la opción de desactivar el chat de voz.
- Limitada la capacidad del almacén de Jin a 150.
- Arreglado el problema de los objetos que desaparecen cuando no hay espacio en el inventario.
- Mejorado el intercambio.
- Arreglados los problemas con los perfiles corruptos.
- Arreglados los problemas que dejaban a los zombis levitando al matarlos.

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Sony bloquea 93.000 cuentas de sus servicios por un ataque informatico

El grupo Sony indicó este miércoles que ha bloqueado temporalmente 93.000 cuentas de tres de sus plataformas "online", entre ellas la PlayStation Network (PSN), después de que piratas informáticos consiguieran los datos para acceder a las mismas.



Sony señaló, en un comunicado, que ha detectado "una gran cantidad de intentos de acceso no autorizado" en sus servicios PSN, Sony Entertainment Network (SEN) y Sony Online Entertainment (SOE), tras lo que "se han tomado medidas" para contrarrestarlos. Sin embargo, los piratas informáticos lograron los datos para entrar en aproximadamente 60.000 cuentas de las plataformas PSN y SEN y 33.000 cuentas de SOE, que "han sido temporalmente bloqueadas", indicó el gigante electrónico nipón.

Además, como medida preventiva, la compañía ha anunciado que enviará correos electrónicos a los usuarios de esas cuentas para darles instrucciones y pedirles que cambien sus claves de acceso.

Ningún dato de las tarjetas de crédito asociadas a esas cuentas corre el riesgo de filtrarse, según Sony, que subrayó que solo "una pequeña fracción" de las cuentas "hackeadas" han mostrado signos de actividad antes de ser bloqueadas.

"Seguimos investigando el alcance de la actividad no autorizada en cualquiera de estas cuentas", dijo la compañía.

La pasada primavera, varias plataformas "online" de Sony, incluida la PSN, sufrieron ataques de piratas informáticos que llevaron al robo de datos personales de más de 100 millones de usuarios.

PSN es un entorno "online" al que se accede con las consolas de vídeojuegos PlayStation3 y PSP, en el que los usuarios facilitan sus datos personales y bancarios a Sony para poder jugar en red, navegar por internet o descargar contenidos multimedia.

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Juegos 3D en Facebook

Unreal Engine 3, el motor gráfico usado por algunos de los mejores videojuegos del mercado, ahora ya puede funcionar en Flash. ¿Qué significa esto? Que los juegos que veamos en la web serán mucho mejores, y esto incluye a Facebook.

Videojuegos que solamente podían ser jugados en consola o en la computadora, como el caso de Unreal Tournament 3, ahora podrán ser jugados desde nuestro navegador. Respecto a los juegos de Facebook, como la mayoría corren en Flash, esto les debería dar a los desarrolladores un nuevo set de herramientas con las cuales crear mejores videojuegos.

¿Crees que podremos jugar un juego 3D directamente en nuestro navegador?

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MMA la violencia hecha videojuego

Este nuevo videojuego era uno de los más esperados para este otoño, sin embargo las expectativas se han cumplido a medias. Con una gráfica interesante y una gran variedad de personajes (12 hombres y 2 mujeres) estaba llamado a ser el sucesor de los clásicos Mortal Kombat y Street Fighter, sin embargo, el pinchazo llega en su escasa jugabilidad.


Quienes disfruten con la violencia gratuita, la sangre por doquier y las descargas de adrenalina a base de roturas de huesos, disfrutarán con este nuevo título desarrollado por 505 Games y disponible desde finales de septiembre para Xbox 360 y PlayStation 3. Sin embargo si lo que te gustan son los juegos de lucha más refinados y astutos, Supremacy MMA no es tu juego.

Y es que bajo una estética underground notablemente desarrollada y con una serie de luchadores reales como MalaipeLt, Michele "diablita" Gutiérrez, Felice "lil bulldog" Herrig o Jerome Le Banner, la manejabilidad del título es bastante escasa. Por otro lado, aunque cada uno pertenece a una disciplina completa distinta, los golpes son demasiado similares entre sí y poco específicos.

La brutalidad de las peleas de MMA aficionadas hecha videojuego. Sin reglas, sin límites y con un control de jugadores un tanto complicado.

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Angry Birds pajarillos muy listos !


He completado el último nivel de la última subfase del capítulo 5. Con un poco de habilidad y un poco de fortuna, la primera vez que he completado el nivel he logrado los puntos suficientes como para que me diesen las tres ansiadas estrellitas…
Sin embargo, inmediatamente ha aparecido un mensaje en el que me decía que intentase obtener tres estrellas en todos los niveles. ¿¡Cómo!? Estaba seguro de haberlo hecho ya. He mirado el menú de elección de capítulo y ponía que tenía sólo 135 de 144 estrellas. ¿Dónde estaban las que faltan?
Resulta que tras la última subfase había una más, con tres niveles bloqueados y una gran “F” de Facebook encima. Al pinchar sobre el logo se ha abierto una página web. Para desbloquear esas tres pantallas he tenido que dar al botón “Me gusta” de Angry Birds en la citada red social. Joder (con perdón), ¡qué listos son los tíos de Rovio! No me extraña que se estén forrando.


Esta experiencia me ha hecho pensar en los múltiples usos como soporte publicitario que pueden llegar a tener los videojuegos y que van más allá de los que siempre salen a colación. Se trata de algo más que la simple colocación de anuncios en juegos deportivos o del casi siempre intrusivo product placement (del que hay ya bastantes casos).
¿Más niveles por pinchar un enlace? Claro, ¿por qué no? Y si en vez de un “Me gusta” para Angry Birds tengo que darle un “Me gusta” a la Cherry Coke, al Virtual Boy o a Mentira y gordas, ¿me lo voy a pensar? Pues probablemente no, y si yo me lo pienso, habrá otros cientos que no lo harán. Ahí hay negocio.
Ahora mismo es muy sencillo realizar este tipo de estrategias en smartphones y dispositivos similares. Imagino que la clave para extenderlo a consolas de sobremesa está de nuevo en Internet. Cuanto más se imponga la conexión total en los hogares (hasta los exprimidores tendrán 3G), más sencillo será popularizar estas técnicas.

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Impresiones de The Legend of Zelda: Skyward Sword para Wii

Encaramos la recta final del año, unas fechas en las que salen algunos de los títulos más importantes, y en este 2011 especialmente, con una cantidad de bombazos que van a dejar a más de uno con la cartera pelada. Sumándose a algunos juegos excelentes ya lanzados como Xenoblade Chronicles, Deus Ex: Human Revolution, Resistance 3 y Gears of War 3, llegarán en las próximas semanas Rage, Dark Souls, Batman: Arkham City, Assassin's Creed Revelations, Uncharted 3, The Elder Scrolls V: Skyrim, Battlefield 3, Sonic Generations, Super Mario 3D Land, etcétera, una impresionante cantidad de juegazos.

Pero para muchos, entre los que nos incluimos, hay un título que va más allá de ser esperado para finales de este año, ya que lo llevamos esperando desde el E3 de 2008 cuando se anunció, y es más, podríamos decir que lo esperamos desde 2006, cuando salió a la venta Wii, y sabíamos que más tarde o más temprano acabaríamos disfrutando de un juego de esta saga realizado desde cero pensando en las particulares posibilidades de la consola. Ese título es The Legend of Zelda: Skyward Sword, y como cada entrega de esta de esta mítica serie, para los que nos gusta, más que un simple lanzamiento, es todo un acontecimiento.

Por eso ayer acudimos a las oficinas de Nintendo con ilusión y ganas de probarlo, y más cuando supimos que íbamos a jugar su comienzo, unos 90 minutos. Ahora entraremos en detalles, aunque muchos de ellos nos los guardaremos, teniéndonos que morder la lengua aunque nos duela, pero sabemos que muchos lectores no querrán que les destripemos algunas de sus muchas sorpresas. Eso sí, con lo que no vamos a ser tan precavidos es con deciros, que este poquito que hemos podido jugar, nos ha encantado.


Comenzamos como en todo buen juego de rol japonés con nuestro protagonista despertando en una cama, en este caso de una manera un poco brusca, cayéndose de ella, ante el estruendoso grito de un pelícaro, esos grandes pájaros que todos ya habéis visto en capturas y vídeos, y cuyo nombre es este en la versión en castellano. Antes de ocurrir esto, Link se encontraba en mitad de una extraña pesadilla, en la que veíamos un enorme monstruo en mitad de un bosque, de un peculiar y enigmático aspecto. Nuestro héroe últimamente está teniendo unas inquietantes pesadillas, que no sabemos hasta qué punto vaticinan lo que está por venir.

El simpático pelícaro despertador no nos sobresaltó por gusto, sino que traía una carta ni más ni menos que de Zelda, nuestra inseparable amiga de la infancia, que es la hija del alcalde de Altárea, la ciudad flotante donde transcurren los primeros compases del juego y lugar natal de los protagonistas. Esta ciudad flotante es una más de la región de Celéstea, el mundo del juego, una serie de islas con un mar de nubes infranqueable a sus pies, y cuyo medio de transporte entre pueblos son los pelícaros, estos enormes y coloridos pájaros que tienen una estrecha relación con sus amos.

En la carta, Zelda nos recuerda que hoy es el gran torneo Celeste, que cumple una edición muy especial, su 25 aniversario –de qué nos suena esta fecha…-. Esta competición se trata de una carrera de pelícaros, por lo que nos anima a que antes de que comience practiquemos un poco. Estos primeros compases sirven de tutorial para enseñarnos y acostumbrarnos a los movimientos de Link, aunque realmente casi todo lo que jugamos se podría considerar un gran y extenso tutorial en el que poco a poco te van introduciendo las nociones de la jugabilidad, y también de la historia y el argumento. Bastante elaborado y contado con tranquilidad y sin prisas, la narrativa de esta entrega parece una de las más trabajadas de la saga, en especial la relación entre Link y Zelda, con unos tintes sentimentales como nunca habíamos vistos, que hacen que te encariñes de ella y sientas más fuertemente lo que le ocurrirá más adelante.

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Los juegos mas esperados

Call of Duty: Modern Warfare 3 es el juego más esperado por los usuarios de videojuegos de los Estados Unidos para estas Navidades, según una encuesta realizada por Nielsen en el país entre el 21 de agosto y el 17 de septiembre. Más de cinco mil usuarios participaron en una encuesta online donde podían elegir qué juegos esperan comprar esta temporada navideña.


El juego de Activision es el más esperado, con un 27% de los votos, seguido por Gears of War 3 (ya lanzado) y Madden NFL 12, el juego de fútbol americano de EA Sports. En la tabla están desde títulos para jugones como los nuevos Assassin's Creed y Batman, Battlefield 3, Zelda y The Elder Scrolls: Skyrim, hasta juegos para todo tipo de jugadores, como Just Dance 3 o Lego Harry Potter: Años 5-7.
La lista completa es la siguiente (los porcentajes no suman 100% al ser una encuesta multiopción):

Call of Duty: Modern Warfare 3: 27%.
Gears of War 3: 19%.
Madden NFL 12: 19%.
Assassin's Creed Revelations: 17%.
Batman: Arkham City: 15%.
The Legend of Zelda: Skyward Sword: 14%.
Battlefield 3: 12%.
Just Dance 3: 12%.
NBA 2K12: 9%.
Need for Speed: The Run: 9%.
Uncharted 3: La traición de Drake: 9%.
Mario y Sonic en los JJ.OO. de Londres: 8%.
LEGO Harry Potter: Años 5-7: 8%.
FIFA 12: 8%.
The Elder Scrolls V: Skyrim: 8%.
Dead Island: 7%.
Kinect Sports 2: 6%.
Resistance 3: 4%.
Dance Central 2: 4%.
Deus Ex: Human Revolution: 3%.

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Dark Souls

Dicen las últimas noticias sobre Dark Souls que, para evitar que ciertos usuarios jueguen a Dark Souls antes de su lanzamiento, From Software ha mandando fantasmas negros en las partidas de estos listillos, con un nivel 99 imposible de vencer.


Lo cierto es que no hace falta, Dark Souls es tan duro de roer que no avanzarán mucho antes de su lanzamiento. Pero, ¿ha cambiado lo suficiente como para no tratarse del hermano mayor de Demon's? No lo sabremos hasta que no hayamos jugado aún más en profundidad, para el análisis del mismo. De momento lo que sí sabemos es que ahora no vamos de nuevas, después de haber caído en las mil y una trampa de Demon's Souls, y seguimos palmando como la primera vez.

El mayor cambio de Dark Souls es que parece haberse alejado del Nexo, aquel lugar de unión entre almas que era la puerta para adentrarse en cada uno de sus mundos, como un Mario entrando en los cuadros Super Mario 64. Ahora cuando morimos, aparecemos en el último enlace de ese mundo y de nuevo tenemos la oportunidad de recuperar nuestra alma perdida que sirve tanto para subir nuestra experiencia como para comprar nuevo armamento y armaduras.


 

El resto de cambios que se pueden percibir con las primeras horas de juego no denotan diferencias muy significativas. El tutorial parece más eso, un tutorial, en vez de una cámara de torturas destinada a que mueras irremediablemente. Nuestro personaje, después de las opciones de personalización que se nos ofrecen, aparece convertido en un no-muerto, una calavera putrefacta andante; es decir, la solución de From Software al problema de que vayamos siempre en nuestra forma de alma con ese brillo espectral que terminaba hastiando al jugador.
En cuanto a nuevos movimientos de ataque, únicamente hemos podido percibir tres en lo que llevamos de aventura. Pulsando el ataque normal junto al stick izquierdo hacia adelante, daremos una patada que de momento no nos ha resultado demasiado efectiva en el combate intenso, mientras que con el ataque fuerte daremos un salto hacia adelante para realizar una embestida, que en ocasiones también resulta dejarnos demasiado vendidos. Por último, podremos aprovechar las alturas y dejarnos caer mientras atacamos para realizar un ataque desde arriba que sí producirá daños más efectivos en nuestros enemigos.
Puede que, visto así, Dark Souls no haya cambiado mucho, pero si lo miramos como juego a la antigua usanza que es, lo único que no ha variado es su estilo. Todo lo demás, los nuevos niveles con un realismo arquitectónico que huye de pasillos y demás moderneces, todos los enemigos nuevos (en un juego que guarda similitudes con Castlevania es de agradecer), al igual que armas y armaduras y una ambientación distinta hacen que, sin duda, haya ganas de poder acceder a la versión final para ver hasta qué punto esa jugabilidad aún más dura y difícil que nos han prometido empieza a dejarse notar. De momento, seguimos cayendo en trampas imposibles de prever, en movimientos de enemigos que aún no habíamos aprendido, y todo lo demás, ya que estamos jugando irremediablemente en su modo offline, donde no podemos servirnos de la experiencia ajena de otros jugadores.
Como un simulador de fútbol, las modificaciones de Dark Souls no son tan visuales como ocultas en su código binario y muy complicadas de explicar. Se notan en el comportamiento de los enemigos, que ahora parecen sabérselas todas y además te persiguen sin cesar y sin dudar, por lo que es más difícil separarlos para acabar con ellos uno a uno. Pero lo que está claro es que todos y cada uno de estos cambios siguen siendo afines con la filosofía del juego. Lo notamos porque cada uno de los fallos que hemos cometido es nuestro e imposible de echar la culpa a la máquina. Así es Dark Souls, ni más ni menos, frío como el hielo y apelante al jugador más orgulloso, ese que no se rinde por mucho que le pisoteen. Lo peor de todo esto es que, encima, tenemos que dar gracias porque sigan existiendo juegos así.

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Resident Evil 4 HD

¿Cómo se valora un juego remasterizado? ¿Se hace hablando del mismo juego que llegó hace años, contextualizándolo en el marco temporal en el que apareció, junto a las innovaciones que trajo consigo? ¿Lo tratamos como el mismo juego pero visto desde el momento actual en que se juega? ¿O bien nos centramos en las novedades que incluye su remasterización, como si en Blade Runner analizáramos sus nuevas imágenes o extras que acompañan al Blu-Ray?


Lo cierto es que, a día de hoy, no hay una fórmula maestra para tratar juegos como Resident Evil 4 HD. Si nos centramos en el juego que fue, simplemente hay que decir que es una obra maestra que cambió una generación y cuyo concepto de apuntar y disparar se extendió como un virus por las actuales consolas hasta cambiarlo todo.
Es, quizá el ejemplo más prolífico de cómo renovar una saga cambiando absolutamente todas sus mecánicas y no morir en el intento, aunque algunos jugadores lo acusaran en su momento de dar un giro inesperado a la acción y olvidarse del terror que tan bien trataban los anteriores Resident Evil de la primera PlayStation.

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Anunciadas figuras de Link de Zelda

Aunque no llegarán a tiempo para el lanzamiento de The Legend of Zelda: Skyward Sword, ni se lanzarán durante este 2011, que es cuando se conmemora el 25 aniversario de la saga Zelda, la compañía norteamericana First 4 Figures ha anunciado dos espectaculares figuras de Link sobre su caballo Epona para conmemorar los cinco lustros de esta saga de Nintendo.

Las dos figuras son prácticamente iguales, mostrando a Link sobre Epona, con el caballo a dos patas y la espada desenvainada, pero una es una edición especial "exclusiva" metálica con el caballo en marrón oscuro y la piel de Link dorada, mientras que la otra, estándar, tiene un acabado mate en colores normales.